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呪術廻戦の黒閃とは?威力や効果、最高記録まで徹底解説

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こんにちは!エンタメノート運営者のアカエイです。

バトルシーンでたびたび描かれるあの黒い稲妻、気になっている方も多いのではないでしょうか。呪術廻戦の黒閃とはどういう現象ですか、と疑問に思う声や、あれは狙って出せるものなのか、威力や効果はどれくらいあるのかといった話題は、ファンの間でもよく盛り上がりますよね。

特に虎杖が繰り出すシーンは印象的で、呪術廻戦で黒閃が使える人は誰なのか、五条悟でも出せるのか、これまでの最高記録はどうなっているのか、アニメの何話で見られるのかなど、知れば知るほど面白くなる要素がたっぷり詰まっています。

この記事では、そんな黒閃に関するさまざまな疑問を紐解き、作品をより深く楽しむためのポイントをわかりやすくまとめてみました。ぜひ最後まで読んで、今後の観戦にお役立ていただければと思います。

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記事の見どころを紹介
  • 黒閃という空間の歪みを伴う特異現象の基本的な仕組み
  • 黒閃が発生した際の威力や術師にもたらす驚くべき効果
  • 虎杖悠仁をはじめとする黒閃を使えるキャラクターと最高記録
  • 黒閃の迫力ある名演出を楽しめるアニメ版の魅力と視聴方法

呪術廻戦の黒閃とは?基礎知識を徹底解説

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  • 黒閃とはどういう現象ですか
  • 呪術廻戦の黒閃の威力はどれほどか
  • 呪術廻戦の黒閃は狙って出せるのか
  • 呪術廻戦の黒閃がもたらす効果とは
  • 呪術廻戦の黒閃が使える人は誰か

黒閃とはどういう現象ですか

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イメージ【エンタメノート】

結論から言ってしまうと、黒閃とは術師や呪霊が相手に対して放つ物理的な打撃に対して、誤差0.000001秒以内という極限のタイミングで呪力が衝突したときに発生する、空間の歪みを伴う特異現象のことなんですよね。

アニメや漫画で見ると、黒と赤が混ざったようなバチバチッとした鋭い稲妻状の火花が散るド派手な演出が目を引くので、「何か特別な大技を出したんだな」と直感的に感じる方も多いかなと思います。でも、作品内の設定における本質はそこだけじゃないんです。

0.000001秒の奇跡と呼ばれる理由

この「0.000001秒以内」という数字、現実の世界で想像してみてください。これ、人間の反射神経や意図的なコントロールでどうにかなる領域を完全に超えちゃってますよね。格闘ゲームの必殺技のように、特定のコマンドを何度も練習して入力すればいつでも出せるような定型技ではない、というのが最大のポイントですね。

打撃というのは拳によるパンチだけに限定されるわけではなく、蹴りや、あるいは呪具と呼ばれる武器を使った近接攻撃の際でも起こり得るんです。でも共通しているのは、「肉体による物理的な接触」と「呪力の乗り」が極限まで一致した瞬間にのみ成立するという非常に厳しい条件なんですよね。つまり、黒閃は一つの技というよりは、「奇跡的な物理現象」と捉えるのが正解かなと思います。

空間が歪むほどの圧倒的なエネルギー衝突

さらに面白いのが、この現象が起きると「空間が歪む」とされている点ですね。呪力という見えないエネルギーが物理的な衝撃に完全に同期した瞬間、そこには通常の物理法則では計り知れないエネルギーの渦が発生するんです。

その余波として黒い火花が散るわけですが、これを受けた相手はただ表面的なダメージを受けるだけでなく、魂の奥底まで響くような凄まじい衝撃を味わうことになるんですよね。読者や視聴者にとっても、この黒いエフェクトが出た瞬間は「ここぞ!」という最高のカタルシスを感じる場面になっているかなと思います。

ちょっとした補足:五感に訴えかける黒閃

黒閃は、戦闘中の術師の身体状態、極限の集中力、そして相手との間合いや噛み合いなど、ありとあらゆる条件が高い水準で合致したときにだけ偶然起こるものなんですよね。だからこそ、発生した瞬間の「ゴクン」と世界が一瞬静まり返るような描写や、重い打撃音が私たちファンを熱狂させるんじゃないかなと思います!

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呪術廻戦の黒閃の威力はどれほどか

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イメージ【エンタメノート】

黒閃の圧倒的な威力について語る上で絶対に欠かせないのが、作中でナレーションからも説明される「通常の威力の2.5乗」という表現ですね。ここで注意していただきたいのは、よくあるバトル漫画の強化表現のような「2.5倍」ではないということなんです。ここを勘違いしてしまうと、黒閃の本当の恐ろしさを見誤ってしまうかもですね。

単純な「掛け算」ではない異次元の計算式

たとえば、通常のパンチの威力が「10」だったとしましょう。もしこれが「2.5倍」なら、威力は「25」になりますよね。これでも十分に強いですが、まだ想定の範囲内かなと思います。

でも、「2.5乗」となると話はまったく変わってくるんですよね。10の2.5乗を計算すると、およそ「316」というとんでもない数値に跳ね上がるんです。威力が100なら、100の2.5乗でなんと「100,000」に達してしまいます。このように、元の威力が大きければ大きいほど、黒閃が発生した際に出力されるダメージは指数関数的に膨れ上がり、相手の防御を紙切れのように貫通してしまうわけです。

なぜ「2.5乗」という設定が生まれたのか

作者である芥見下々先生がなぜ「2.5倍」ではなく「2.5乗」というややこしい数式を用いたんでしょうか。それは、読者に対して一撃の「質的な変化」を強く印象づけるための絶妙な設定だからかなと思います。

黒閃はただのパワーアップではなく、通常打撃とはまったく別次元の破壊力を生み出すということを、数字の暴力で視覚化しているんですよね。この一撃を食らえば、どれほど格上の呪霊であっても無傷では済まされないんです。

ダメージ計算の注意点

とはいえ、この2.5乗という数字を、ゲームの固定ダメージ計算のように厳密に当てはめすぎるのはおすすめしないですね。「同じ使い手の打撃でも、黒閃が乗った瞬間だけ戦局をひっくり返すほど質が跳ね上がる」と理解しておいたほうが、物語の空気感やバトル展開を素直に楽しめるかなと思います。あまり細かく計算機を叩き始めるとキリがありませんからね。

数字だけでは計れない「精神的なダメージ」と戦局の支配

黒閃の本当の恐ろしさは、単純な数値の増加だけじゃないんです。攻撃を食らった側が受ける精神的なショックや、「一瞬にして主導権を奪われる感覚」こそが厄介なんですよね。

圧倒的な優位に立っていたはずの敵が、たった一発の黒閃をきっかけにペースを崩し、一気に敗北へと追い込まれていく。黒閃は物理的なダメージソースであると同時に、戦場の空気を一変させる強烈な「デバフ効果」を相手に与えるものだと言えるかなと思います。

呪術廻戦の黒閃は狙って出せるのか

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イメージ【エンタメノート】

「それだけ強烈な威力があるなら、特級呪術師のような強い人なら狙っていつでも出せるんじゃないの?」と思う方もいるかもしれません。実際、バトル漫画の必殺技は修行すれば自由にコントロールできるようになるのが王道ですよね。しかし、呪術廻戦の世界においては、完全に任意で黒閃を発動させることは不可能なんです。

トップアスリートの「ゾーン」と同じ状態

どれほど強い術師であっても、毎回狙って同じように出せるものじゃないんですよね。ただし、実力のある術師ほど、黒閃が発生しやすい極限の集中状態に入りやすいというのは紛れもない事実です。

これは現実のスポーツでいうところの「ゾーン」や「フロー」と呼ばれる精神状態に非常に似ているかなと思います。無駄な力みが抜け、周囲の雑音が消え、ただ目の前の戦いと自分の身体、そして呪力の流れだけが研ぎ澄まされた状態。この境地にスムーズに入れる者ほど、結果的に黒閃という奇跡を「引き寄せる」確率が高くなる、ということなんですね。

最強の五条悟でさえ任意発動は不可能

この事実を最も象徴しているのが、作中最強の呪術師である五条悟の存在ですね。彼は「六眼」という特殊な目を持ち、呪力を原子レベルで精密にコントロールできるという規格外の能力を持っているんです。

しかし、そんな五条悟でさえも、黒閃を100%コントロールして任意で連発することはできないと示唆されています。この一点だけでも、黒閃が単なる技術論の延長にあるものではなく、戦闘中の偶然性と適性の掛け合わせであることがよくわかりますよね。

偶然を引き寄せるための「実力」

五条悟が宿儺との決戦などで黒閃を叩き込む場面は、「最強でさえ完全には支配できない現象を、自らの圧倒的な実力と集中力で強引に引き寄せてしまう」という形で描かれましたよね。あの壮絶な戦いの結末については、五条悟の死亡!何話で誰にどう殺されたかの詳細で詳しく解説していますが、これは彼の格の高さと同時に、呪術バトルの予測不能な面白さを証明しているかなと思います。

強いから黒閃を魔法のように連発できるのではなく、どれほどの強者であっても黒閃の前では一定の「不確定性」を受け入れないといけないんです。このリアルな構造が、呪術廻戦の戦闘シーンを単なる能力勝負以上の奥深いものに昇華させているんじゃないかなと思います。

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呪術廻戦の黒閃がもたらす効果とは

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イメージ【エンタメノート】

ここ、アニメ派の方も含めて意外と見落とされがちなポイントなんですが、黒閃の最大の価値は「目の前の敵に大ダメージを与えて倒すこと」だけじゃないんですよね。むしろ、黒閃がもたらす本当の恩恵は、使用した術師自身の内面に起こる劇的な変化にこそあるんです。

呪力の核心に触れるという究極の通過儀礼

黒閃を経験した術師は、呪力の核心に一歩近づくとされていますよね。京都校の東堂葵も作中で語っていましたが、黒閃を経験した者とそうでない者の間には、呪力という不可思議なエネルギーに対する理解度に「天と地ほどの差」が生まれるんです。

スポーツで例えるなら、一度自転車に乗れるようになった人が、その感覚を身体で覚えて二度と忘れないようなものかもしれません。頭で考えるのではなく、魂のレベルで呪力の扱い方を理解してしまうんです。これは一時的なテンション上昇によるバフ効果などではなく、術師としての地力そのものを底上げする強烈かつ永続的な効果を持っているんですよね。

120%の潜在能力が引き出される状態

また、黒閃を放った直後の術師は、一時的に「120%の潜在能力が引き出される状態」に突入するんです。普段は無意識のうちに制限をかけてしまっている呪力操作が、呼吸をするように自然で滑らかなものになり、普段では考えられないような高度な立ち回りが可能になるんですよね。

周囲の空間の解像度が上がり、敵の些細な動きまで手に取るようにわかるようになります。この全能感とも言える無双状態に突入することこそが、黒閃のもう一つの大きな効果ですね。

善悪を問わない「純粋な高等現象」

この黒閃の恩恵は、主人公たち「正義の側」だけに与えられるものじゃないんですよね。敵である呪霊の真人も、黒閃を通して自分の魂の形をより明確に把握し、恐ろしい進化を遂げましたよね。

つまり黒閃は、「善側のキャラクターがピンチを脱するためのご都合主義な覚醒エフェクト」ではなく、呪術世界における善悪を問わない「純粋な高等現象」として機能しているんです。戦闘の外から見ればただのクリティカルヒットですが、物語の構造上は、キャラクターが次の次元へと進むための「覚醒のトリガー」として非常に美しく配置されているかなと思います。

呪術廻戦の黒閃が使える人は誰か

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イメージ【エンタメノート】

「使える人」という言い方には少し注意が必要かもですね。ここまで解説してきたように、黒閃は生得術式のように生まれつき所有している固有の能力ではなく、あくまで誰にでも起こり得る「現象」だからなんです。ですので、厳密には「黒閃を経験した人物」「黒閃を発生させた人物」と呼ぶのが正確ですね。

黒閃を経験した術師・呪霊の一覧

原作漫画やアニメの描写を総合すると、これまでに黒閃を発生させたことが確認されている主要なキャラクターは以下のようになりますね。一覧にしてみると、錚々たるメンバーが揃っていることがわかります。

所属・立場キャラクター名主な使用シーン・対象
呪術高専 東京校虎杖悠仁花御戦、壊相・血塗戦、真人戦、宿儺戦など多数
呪術高専 東京校釘崎野薔薇起首雷同編での血塗(けちず)戦
呪術高専 東京校五条悟人外魔境新宿決戦での両面宿儺戦
呪術高専 京都校東堂葵渋谷事変での真人戦
プロの呪術師七海建人過去の百鬼夜行(京都)にて一級呪霊らに使用
呪霊・呪詛師側真人渋谷事変での虎杖悠仁戦
呪霊・呪詛師側両面宿儺新宿決戦での真希、脹相、虎杖らに対する猛攻

虎杖や七海など近接ファイター以外の実例

リストを見るとわかる通り、虎杖や七海、東堂といった「ゴリゴリの近接格闘ファイター」だけでなく、釘崎野薔薇のような術式中心のキャラクターも黒閃を経験しているんです。釘崎は自身の生得術式である「共鳴り」や「簪(かんざし)」といった戦いの中に、近接の一撃と呪力同期を組み込んだ瞬間に黒閃を発生させましたよね。

これは黒閃が肉弾戦キャラだけの専売特許ではなく、各キャラクターの戦闘スタイルの中で成立しうる現象であることを証明した名場面だったかなと思います。

映画オリジナル演出での乙骨憂太のケース

ちなみに、大ヒットを記録した映画『劇場版 呪術廻戦 0』のクライマックス、夏油傑との激闘の中で、主人公の乙骨憂太の攻撃に黒閃のような黒い火花のエフェクトが使われていたのに気づいた方も多いんじゃないでしょうか。あれはアニメーション制作陣による「劇場版オリジナルの派手な演出」として解釈するのが一般的ですね。

原作本編の使用履歴と完全に同列に語ると少し設定が混線してしまうので、「アニメ・映画の拡張要素としては乙骨も確認できる」と整理しておくのが一番誤解がないかなと思います。

呪術廻戦の黒閃の記録や名場面を振り返る

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  • 呪術廻戦の黒閃と虎杖悠仁の関係性
  • 虎杖は黒閃を狙って出せるのか
  • 呪術廻戦の黒閃の最高記録と通算回数
  • 呪術廻戦の黒閃のアニメでの名演出
  • 呪術廻戦の黒閃はU-NEXTで観よう

呪術廻戦の黒閃と虎杖悠仁の関係性

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イメージ【エンタメノート】

「黒閃といえば虎杖」「虎杖といえば黒閃」というイメージを持っている方もかなり多いですよね。検索エンジンでもセットで調べられることが圧倒的に多いですし、事実として、虎杖は作中のどのキャラクターよりも黒閃と最も強く結びついた存在だと言って間違いないかなと思います。

異常な身体能力と呪力操作のタイムラグ

その最大の理由は、虎杖が生まれつき持っている「異常な身体能力」にあるんですよね。砲丸投げでピッチャー投げをして世界記録を軽く超えるほどの圧倒的なフィジカルです。彼の戦闘スタイルは、華やかな遠距離術式や複雑な領域展開を駆使するものではなく、純粋な肉体と呪力を真正面からぶつける近接格闘がメインなんですよね。

初期の頃は、速すぎる肉体の動きに対して呪力が遅れてやってくる「逕庭拳(けいていけん)」という技を無意識に使っていましたが、これは見方を変えれば「呪力操作が未熟ゆえのズレ」だったんです。

東堂葵による指導がもたらした完全な覚醒

そこに京都校の東堂葵が現れ、虎杖の呪力操作のズレをスパルタで矯正してくれましたよね。その結果、虎杖の規格外の物理的打撃に、呪力が寸分の狂いもなくピタリと同期するようになったんです。

もともと高い物理攻撃力に、黒閃の「2.5乗」という爆発力が乗るわけですから、その相性の良さは言うまでもありませんよね。東堂との共闘で特級呪霊・花御に叩き込んだ一連の黒閃は、まさにその象徴ですね。

虎杖が手に入れたもの

虎杖は東堂の教えを通して「黒閃という新しい技を覚えた」のではなく、「黒閃に到達しうる究極の身体の使い方と戦い方を身体に染み込ませた」んですよね。これにより、彼はただのフィジカル自慢の少年から、特級とも渡り合える一人前の呪術師としての土台を完全に作り上げたかなと思います。

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虎杖は黒閃を狙って出せるのか

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イメージ【エンタメノート】

物語の終盤、特に最強の呪いの王である両面宿儺との決戦において、虎杖は信じられないペースで黒閃を連発するんですよね。その光景を見ると、「ついに虎杖は成長して、黒閃を自由に撃てるようになったのか!」「虎杖だけは例外で任意発動できるスキルを手に入れたんだ!」と思ってしまいますよね。

しかし、公式の設定やこれまでの描写により丁寧に従うなら、虎杖であっても「百発百中で任意発動できるわけではない」と解釈すべきかなと思います。

圧倒的な集中力と黒閃への特異な適性

虎杖が本当に凄まじいのは、黒閃をボタン一つで出せることではなく、黒閃が起こりやすい身体の使い方と精神状態(ゾーン)に入るスピードが常人の比ではないほど異常に速いことなんです。普通の術師が雑念を振り払い、生死の境でようやく到達する極限の集中状態へ、虎杖は一瞬でダイブできちゃうんですよね。

「考えて呪力を乗せる」という次元をとうに超え、「身体の運動と呪力の流れが完全に一つのものとして自然に流れる」境地に常駐しているわけなんです。

狙っているのではなく「引き寄せている」という事実

極限の集中力と、彼自身が持つ魂への深い理解、そして呪力への高い適性。これらが掛け合わさった結果として、黒閃の「発生率」が天文学的な数値にまで跳ね上がっている状態なんですよね。

あたかも狙って出しているかのように見えますが、「完全に任意で出している」と断定してしまうと、黒閃という予測不能な現象の持つロマンや設定が壊れてしまうかもですね。虎杖は誰よりも黒閃に愛され、誰よりも黒閃を「引き寄せる」才能に特化している、と表現するのが最も美しいんじゃないかなと思います。

呪術廻戦の黒閃の最高記録と通算回数

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イメージ【エンタメノート】

黒閃の凄さを語る上で、ファンの中でたびたび議論になるのが「誰が一番多く出したのか」という記録の話ですね。この記録について語るときは、「連続で出した回数」と、その戦闘や生涯を通じての「通算回数」をしっかり分けて整理することがとても大切になってくるんですよね。ここを混ぜてしまうと、情報がごちゃごちゃになってしまいますからね。

七海建人が打ち立てた「4回連続」の伝説

長く作中の最高記録として語り継がれ、術師たちの間でも伝説のようになっていたのは、「ナナミン」こと七海建人の「4回連続」だったんですよね。彼自身はインタビュー(作中のおまけ描写)で「連続で出すのが凄いわけじゃない」「運が良かっただけ」と冷静に謙遜していましたよね。

しかし、これは決して嫌味じゃないんです。一度黒閃を出してゾーンに入ってしまえば、呪力操作が呼吸のように自然になるため、二発目以降は最初の一発目よりも格段に条件が整いやすくなるからなんですよね。つまり、「本当に難しくて称賛されるべきは、最初の一発目に到達するまでの過程である」という、黒閃の本質を突いた大人の発言だったんですね。

新宿決戦で更新された最新の連続・通算記録

その後、虎杖も花御戦で4回連続を達成し、偉大な先輩である七海の記録に肩を並べました。そして物語の最終局面に位置する「人外魔境新宿決戦」では、これまでの常識を覆すほどのすさまじい記録の更新が行われたんですよね。

最新の記録整理(新宿決戦時)

虎杖悠仁

宿儺戦において計9回の黒閃を決め、連続記録としては「7回連続」を記録。七海の記録を大きく更新し、名実ともに黒閃の申し子となりました。

両面宿儺

完全に覚醒した真希(彼女の強さの秘密は禪院真希の覚醒理由と乙骨との関係をご覧ください)、ラルゥ、そして自らを犠牲にした脹相(その壮絶な最期は脹相は死亡した?259話の理由や復活の可能性を参照)、虎杖など複数の強者に対して黒閃を叩き込みました。

宿儺が放つ「回復と支配のための黒閃」

ここで注目したいのは、宿儺の黒閃の意味合いですね。虎杖の黒閃が、魂の境界を揺さぶり、宿儺と伏黒恵の結びつきを弱めて仲間を「救済」し、状況を「突破」する意味合いが強かったのに対し(この救済劇の結末は伏黒恵の最後はどうなる?生存か死亡かの結末にて整理しています)、宿儺の黒閃は大きく異なるんです。

五条戦で削がれた自身の呪力出力や反転術式の機能を、黒閃の「ゾーン」に入ることで取り戻し、戦場の主導権を再奪取する「支配と回復」のための起爆剤として使われているんですよね。

同じ現象でも、使う者の思想によって全く異なる脅威となるのが非常に面白い対比ですよね。この長きにわたる死闘がどのように幕を下ろしたのかは、宿儺の最後はどうなった?死亡の真相と決着の記事で詳しく解説していますね。

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原作漫画で黒閃の圧倒的な描写を読むなら

呪術廻戦の黒閃のアニメでの名演出

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イメージ【エンタメノート】

漫画のモノクロの文章や絵だけではどうしても伝わりきらない「黒閃の本当の迫力」を、完璧以上のクオリティで映像化してくれたのがアニメ版ですね。黒閃が一般のアニメ視聴者に決定的なインパクトを残し、SNSでも大バズりしたのは、第1期の「共犯(第24話)」や第2期・渋谷事変の「変身(第45話)」かなと思います。

第1期24話「共犯」での衝撃的なダブル黒閃

特に第24話で、虎杖悠仁と釘崎野薔薇が揃って壊相・血塗の兄弟に対して黒閃を決めるシーンは、何度見ても鳥肌が立つほどの名場面ですよね。

「黒い火花が走る独特の感触」や「打撃が当たった瞬間に世界の重力や時間が歪むような感覚」が、アニメ制作会社MAPPA特有のダイナミックなカメラワーク、腹の底に響く重低音のSE、そして絶妙なスローモーションの間の取り方によって見事に表現されていましたよね。あのシーンを見た瞬間、多くの視聴者が「黒閃ってこういうことか!」と直感的に理解できたんじゃないかなと思います。

第2期45話「変身」で描かれた120%の死闘

さらに渋谷事変のクライマックスである第45話では、虎杖、真人、東堂の三者がそれぞれ黒閃を繰り出し、「三者それぞれが120%の潜在能力を引き出すに至る」という原作の設定が、圧倒的な作画と演出で映像体験へと落とし込まれましたよね。雪が降る静寂の中で繰り広げられる、狂気じみた死闘でした。

アニメ版の黒閃は、単なる技の解説を補足するだけでなく、「なぜ呪術廻戦のバトルがここまで世界中で愛されているのか」を感覚的に叩き込んでくれる、最強のスパイスとして機能しているかなと思います。

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呪術廻戦の黒閃はU-NEXTで観よう

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イメージ【エンタメノート】

さて、ここまで黒閃の魅力についてたっぷり語ってきましたが、あの圧倒的な映像美と熱いバトルをもう一度その目で確かめたくなりませんか?

全エピソードを高画質で一気見できる魅力

呪術廻戦のアニメは、国内最大級の動画配信サービスであるU-NEXTで第1期から第2期(渋谷事変)まで全話見放題で配信されているんです。虎杖が初めて黒閃の感覚を掴んだ京都姉妹校交流会編の花御戦から、絶望と希望が交差する渋谷事変での真人との極限の死闘まで、ご自宅のテレビやスマホで高画質で一気に振り返ることができますよ。あの腹に響く黒閃のSEは、ぜひイヤホンや良いスピーカーで聴いてみてほしいなと思います!

漫画とアニメの表現の違いを比較して楽しむ

さらにU-NEXTの素晴らしいところは、動画だけでなく電子書籍の配信も行っている点ですね。毎月もらえるポイントを利用すれば、原作漫画の該当巻をお得に読むことも可能なんです。「アニメのあのド派手な黒閃シーン、芥見先生の原作漫画ではどういうコマ割りで描かれていたんだろう?」と気になったときに、アプリを切り替えることなくシームレスに比較して楽しめるのは、ファンにとってたまらない環境ですよね。

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黒閃というただ一つの「現象」を通して見えてくる、キャラクターたちの魂の成長やバトルの奥深さですね。次に呪術廻戦を観るときは、単なるクリティカルヒットとしてではなく、「この黒閃がキャラクターにどんな進化をもたらすのか」という深い視点にも注目して楽しんでみてくださいね!

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