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呪術廻戦の作画が変わった真相!1期と2期の違いや円盤の修正点

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アニメの放送が続く中で、SNSや掲示板などで頻繁に話題にのぼるのが「呪術廻戦の作画」に関するトピックですよね。

特に第1期と第2期を続けて見た時に「あれ?なんだか絵の雰囲気が変わった気がする」と感じた方も多いのではないでしょうか。

ネット上では作画が劣化してしまったのではないか、あるいは制作現場が崩壊しかけているのではないかといった心配の声も散見されます。

しかし、実際には監督交代に伴う演出設計の大幅な見直しや、テレビ放送ならではの映像規制など、複雑な事情が絡み合っているんです。

この記事では、呪術廻戦の作画が変わった本当の理由や、話題になった41話の真実、そして円盤版での修正内容について、一人のファンとしての視点から詳しく紐解いていこうかなと思います。

最後まで読んでいただければ、今の呪術廻戦の映像がなぜあの形になったのか、その意図がスッキリと理解できるはずですよ。

作品を深める4つの視点
記事の見どころを紹介
  • 第1期と第2期で監督が交代したことによる演出方針と作画設計の違い
  • 「劣化」と誤解されやすいキャラクターデザインの簡略化と動かし方の変化
  • テレビ放送時の映像規制による画面の暗さや残像処理が発生する仕組み
  • 第41話を中心としたブルーレイ修正版と追加カットによるクオリティ向上

呪術廻戦の作画が変わった理由と監督交代の真相

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  • 1期と2期の違いは演出設計と監督交代にある
  • 作画が劣化と言われる背景にある映像表現の変化
  • 2期でキャラクターデザインが変更された理由
  • 制作会社のMAPPAが手掛ける圧倒的な映像美
  • 放送版の作画がひどいと感じる原因と制作状況
  • 映像規制による画面の暗さや残像の影響

1期と2期の違いは演出設計と監督交代にある

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イメージ【エンタメノート】

呪術廻戦の作画を語る上で避けて通れないのが、第1期の朴性厚監督から第2期の御所園翔太監督への交代です。この交代は、単に「担当者が変わった」というレベルではなく、作品の「見せ方」の根幹に関わる大きなシフトチェンジでした。

まず、朴監督が手掛けた第1期は、非常に「劇画的で重厚なライン」が特徴的でした。キャラクター一人ひとりの輪郭線がはっきりしており、影の付け方も細かく、止まっている絵だけでも圧倒的な存在感がありましたよね。

アクションシーンにおいても、空手や格闘技の動きを忠実に再現したような、重みのある打撃描写が中心でした。これは朴監督自身がアクション演出に非常に長けていることも影響しているかなと思います。

一方で、第2期からバトンを引き継いだ御所園監督は、より「空間演出と躍動感」を重視するスタイルです。

第2期の映像を見ると、キャラクターが背景と一体となって広大な空間を縦横無尽に駆け回るような、非常にダイナミックなカメラワークが目立ちます。

第1期が「個の強さ」を際立たせる作画だったのに対し、第2期は「戦いの場全体」を捉えるような映画的なアプローチに変わったと言えるでしょう。

演出設計の変更がもたらした視覚的インパクト

この設計変更により、キャラクターの描写も「線」から「面」や「動き」へと比重が移りました。

具体的には、第1期に比べて2期は線の数が整理されており、その分だけアニメーターさんが自由にキャラクターを動かせる余白が生まれています。

これが、渋谷事変で見せたような、これまでのテレビアニメの常識を覆すような超高速アクションを可能にした背景なんです。

私個人としては、どちらが良い・悪いではなく、「呪術廻戦という物語のステージが上がったことによる必然的な進化」だと捉えています。

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作画が劣化と言われる背景にある映像表現の変化

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イメージ【エンタメノート】

ネット上で「呪術廻戦の作画が劣化した」という声が上がることがありますが、これには「静止画の綺麗さ」と「アニメーションとしての快感」の乖離が関係しているのではないかなと思います。

アニメーションにおいて、1枚1枚の絵が美しいことは素晴らしいことですが、枚数を増やして激しく動かそうとすると、どうしても1枚あたりの線の密度を下げざるを得ない局面が出てきます。

第2期では、特にバトルシーンにおいて「中抜き」や「パカ(激しい明滅)」を抑えつつ、スムーズな動きを見せるために、あえてキャラクターの造形を崩す手法(いわゆる「おばけ」的な表現など)が使われることがあります。

これが、一時停止をして画面を見る視聴者にとっては「絵が崩れている=劣化」と見えてしまうことがあるんですよね。

しかし、実際の映像を流して見てみると、その崩しこそがキャラクターの加速感や重力を表現しており、アニメとしてのクオリティはむしろ極めて高い水準にあります。

第2期は、キャラクターを「正しい形」で描くことよりも、「その瞬間の感情や衝撃をどう伝えるか」に重きを置いているような気がします。

これを劣化と呼ぶのは少しもったいない解釈で、むしろ「より高度なアニメーション表現への挑戦」と見るのが正解に近いのではないでしょうか。

作画の評価は主観によるところも大きいですが、技術的な視点で見ると、第2期の作画は1枚の完成度よりも「連続する絵としての快感」を極限まで追求していると言えます。

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2期でキャラクターデザインが変更された理由

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イメージ【エンタメノート】

第2期の「懐玉・玉折」および「渋谷事変」において、キャラクターデザインのスタイルが変化したのは、制作現場の効率化と演出意図の両面から説明がつきます。

第1期から続投している平松禎史さんに加え、小磯沙矢香さんが参加されたことで、キャラクターの造形がより現代的で、しなやかなものになりました。

具体的には、筋肉のラインや服のシワの描き込みが1期よりもマイルドになっています。なぜこのような変更が行われたのかというと、それは「凄まじい作画枚数を必要とする渋谷事変を完遂するため」という現実的な理由も大きいはずです。

渋谷事変は、ほぼ全編にわたってハイテンションなバトルが続くため、第1期のような緻密すぎる線で描き続けていては、現場がパンクしてしまう可能性がありました。

デザインを「動かしやすい形」に最適化することで、クリエイターたちがアクションのクオリティに集中できる環境を整えたわけですね。

また、物語のトーンが五条悟たちの青い春を描いた「懐玉・玉折」から始まったこともあり、少しノスタルジックで柔らかなタッチが求められたという側面もあるでしょう。

この「削ぎ落とされたデザイン」が、結果として渋谷事変の絶望的な展開をより生々しく、スピード感を持って描き出すことに成功したのだと私は感じています。

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制作会社のMAPPAが手掛ける圧倒的な映像美

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イメージ【エンタメノート】

アニメーション制作を担当している株式会社MAPPAは、今やファンならずともその名を知るトップスタジオです。彼らの強みは、何と言っても「クリエイターの個性を最大限に引き出す制作体制」にあります。

呪術廻戦においても、若手からベテランまで、腕に覚えのあるアニメーターが世界中から集結しており、その筆致はまさに圧巻の一言です。

MAPPAの映像美を支えているのは、作画そのものだけでなく、コンポジット(撮影)と呼ばれる工程の技術力も非常に高い点にあります。

光の加減や空気感の演出、魔法のような呪力エフェクトなどは、デジタル技術と手描き作画が高度に融合した結果です。

また、MAPPAはビジネスモデルとしても非常に意欲的で、作品に対して自社で100%出資を行うなどのリスクを取りつつ、その分クリエイティブに還元するという姿勢を見せています。

こうしたスタジオの熱量が、呪術廻戦の「ただのアニメではない」オーラを作り出しているのでしょう。

MAPPA作品は総じて「映像密度」が高く、視聴者に強烈な視覚体験を与えることを目的としています。呪術廻戦はその最前線にある作品と言えるでしょう。

ただし、制作規模が大きくなるほど管理も難しくなるのは世の常です。

公式発表以上の内部事情については憶測で語ることは避けるべきですが、私たちが目にする映像の裏には、膨大な数のスタッフによる血の滲むような努力があることは間違いありません。

最新の制作実績などは、株式会社MAPPAの公式サイトなどで確認してみるのも面白いかもしれませんね。

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放送版の作画がひどいと感じる原因と制作状況

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イメージ【エンタメノート】

第2期の後半戦、特に渋谷事変の佳境に入ったあたりで「作画が少し荒れているのではないか」という指摘が相次いだ時期がありました。

これには、アニメ業界全体が抱える慢性的な「制作スケジュールの逼迫」という課題が影を落としていた可能性は否定できません。

特に呪術廻戦のようなハイエンドな作品は、1カットを仕上げるのにかかる手間が通常のアニメの数倍と言われています。

放送日に間に合わせるために、やむを得ずクオリティを妥協したり、外注先との調整が間に合わなかったりする場面は、どの作品でも起こり得ることです。

実際、渋谷事変の放送当時は、SNS上でスタッフの方々が状況の厳しさを吐露するような場面も見られ、ファンの間でも心配が広がりました。

しかし、ここで重要なのは、放送版での「荒さ」はあくまで「暫定的な姿」である場合が多いということです。後ほど詳しくお話ししますが、これらはブルーレイやDVDに収録される際に徹底的にブラッシュアップされることが通例となっています。

放送版を見て「ひどい」と切り捨ててしまうのは、実はその真の姿を見逃していることにもなりかねません。ファンとしては、厳しい状況下で作品を届けてくれたスタッフへの敬意を忘れずにいたいものですね。

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映像規制による画面の暗さや残像の影響

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イメージ【エンタメノート】

多くの視聴者が「第2期は画面が暗くて見にくい」「動きがボヤけて見える」と感じた最大の理由は、作画そのものではなく「放送規定(パカチェック)」による影響です。

これは、かつて起きた映像による健康被害を防止するために、現在の日本のテレビ放送に課されている非常に厳しいガイドラインです。

規制の項目内容と視聴者への影響
輝度低減(暗転)激しい光の明滅がある際、画面全体を暗くする処理。視認性が下がる。
残像処理(ブラー)急激な動きに対してボカシを入れる処理。映像がボヤけて見える。
点滅規制1秒間あたりのフラッシュ回数を制限。アクションのキレが失われることがある。

特に第41話のような、爆発や電撃が飛び交う激しいバトルシーンでは、この規制に引っかからないように大幅な修正(画面を暗くする、動きを鈍らせる処理)が入ります。

これが原因で「せっかくの凄い作画が見えない!」というフラストレーションに繋がってしまうわけです。

これは制作者の意図ではなく、公共放送としてのルールを守った結果なんですよね。

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  • ブルーレイやDVD収録版での追加カットに注目
  • アニメーターの個性が爆発する渋谷事変の魅力
  • 3期の死滅回游でも期待される最高峰の作画
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41話の作画崩壊疑惑は円盤の修正版で解消

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イメージ【エンタメノート】

第2期・第41話「霹靂-弐-」は、間違いなくアニメ史に残るバトルシーンの一つですが、放送直後はその実験的な表現方法から「作画崩壊ではないか」という極端な批判も受けました。

背景が抽象化されたり、キャラクターの造形が異形化したりする演出は、確かに好みが分かれる部分だったかもしれません。

しかし、ブルーレイ版(および一部の配信版)では、この回に凄まじい熱量の修正が加えられました。放送版では暗くて見えなかったディテールが鮮明になり、キャラクターの表情やエフェクトの描き込みが大幅に強化されています。

特に宿儺の「開(フーガ)」のシーンや魔虚羅との攻防は、もはや別のアニメかと思うほど鮮やかになっています。この修正版を見た人の多くが「これが本来やりたかったことなのか!」と納得し、評価を改めています。

もし一度見て「合わない」と思った方も、ぜひ修正後の映像をチェックしてほしいですね。「崩壊」ではなく「未完成だったものが完成した」と呼ぶのがふさわしい仕上がりです。

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ブルーレイやDVD収録版での追加カットに注目

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イメージ【エンタメノート】

呪術廻戦の円盤を買う、あるいは円盤版を配信で見る最大のメリットは、何と言っても「追加カット」の存在です。

放送版では物語のテンポや放送枠の都合でカットせざるを得なかったシーンが、数秒、時には数十秒単位で追加されています。

これにより、バトルの流れがより論理的に繋がったり、キャラクターの感情の機微がより深く伝わったりするようになっています。

特に渋谷事変のような情報量の多いエピソードでは、この「わずかな追加」が作品への理解度を大きく変えてくれます。

また、先ほど触れた「映像規制」も円盤版では解除されているため、目に眩しいほどの鮮烈な色彩と、キレのあるアクションをそのままの状態で楽しむことができます。

まさに「呪術廻戦という作品を完全な形で保存する」ための手段と言えるでしょう。ファンなら一度は体験しておくべき贅沢な視聴環境ですね。

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アニメーターの個性が爆発する渋谷事変の魅力

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イメージ【エンタメノート】

呪術廻戦、特に渋谷事変を面白くしている要因の一つに、参加しているアニメーターさんたちの「作家性」があります。

最近のアニメ業界では、特定のシーンを一人で丸ごと描き上げる(原画だけでなく動画や仕上げまで一貫して担当することもある)ような、非常に個性的なクリエイターが活躍しています。

いわゆる「Web系アニメーター」と呼ばれる若手層の参加により、伝統的な作画とは一味違う、デジタルネイティブならではの斬新な映像表現が生まれています。

これにより、同じシリーズでありながら話数によって「絵のタッチ」が変わることがあります。

これを「統一感がない」とネガティブに捉えるのではなく、各話が一本の短編映画であるかのような、バラエティ豊かな映像体験として楽しむのが、今の呪術廻戦の正しい楽しみ方かなと思います。

各クリエイターが「自分なら宿儺の強さをこう表現する」「五条悟の美しさをこう描く」と競い合っているような熱量は、今の他のアニメではなかなか味わえない贅沢なものですよ。

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3期の死滅回游でも期待される最高峰の作画

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イメージ【エンタメノート】

いよいよ2026年1月8日(木)から、待望の第3期「死滅回游 前編」が放送開始されます。

ファンの間では「死滅回游の複雑なルールや特殊な能力を、どうやって映像化するのか」という期待と不安が入り混じっていますが、これまでのMAPPAの実績を考えれば、期待が勝るのは当然ですよね。

死滅回游編は、渋谷事変以上に「個別の特殊能力バトル」がメインとなるため、これまで以上に多彩なエフェクトやトリッキーな作画が求められるはずです。

監督やメインスタッフがどうなるかは公式の続報を待つしかありませんが、第2期で培われたダイナミックな演出手法が、さらに洗練された形で引き継がれることを願って止みません。

放送開始まではまだ時間があるので、今のうちに1期、2期、そして劇場版を見返して、作画の進化の系譜をおさらいしておくのがベストですね。最新の放送情報や配信スケジュールについては、必ず公式サイトを確認するようにしましょう。

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配信サイトで見放題の呪術廻戦を全話視聴する

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イメージ【エンタメノート】

呪術廻戦のような、情報量が多くて作画も細かい作品は、一時停止や巻き戻しが手軽にできる動画配信サービス(VOD)での視聴が本当に向いています。

アクションの凄さに圧倒されて「今のどうなってたの?」と思った瞬間にすぐ戻せるのは、配信ならではの強みです。

また、多くの配信サービスでは最新話が放送直後から追加されるため、SNSでの盛り上がりにリアルタイムで参加できるのも嬉しいポイント。

呪術廻戦はネタバレが非常に多い作品なので、放送後すぐにチェックできる環境を整えておくことは、ファンとしての自衛手段でもあります。

どのサービスを選ぶかは、自分のライフスタイルや他のアニメの視聴状況に合わせて決めるのが良いでしょう。

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呪術廻戦の作画クオリティを堪能するならU-NEXT

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イメージ【エンタメノート】

さて、ここまで呪術廻戦の作画について熱く語ってきましたが、その真髄を味わうためのプラットフォームとして、私はU-NEXTを一推しします。

理由は単純で、画質と音質が他のサービスと比較しても非常に安定しており、MAPPAがこだわった微細なエフェクトや色彩のニュアンスが一番綺麗に伝わってくるからです。

また、U-NEXTならアニメを見た後に、その続きや作画の元となった原作漫画をポイントで即座にチェックできるのも大きな魅力。

アニメの「動的な美しさ」と漫画の「静的な筆致」を見比べることで、呪術廻戦の作画に対する理解はさらに深まること間違いありません。

U-NEXTは31日間の無料トライアル期間があるため、その期間を利用して1期から2期、さらには円盤修正版の内容を確認してみるのも賢い方法です。

「作画が変わった」という変化を、ネガティブな劣化としてではなく、作品が進化し続ける中での瑞々しい変化として楽しむ。

そんな新しい視点で、ぜひ改めて呪術廻戦の世界に浸ってみてください。きっと、これまで気づかなかった新しい発見があるはずですよ!

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感動した作品、心に引っかかった台詞、考えさせられたストーリー。 そんな「あとで振り返りたい瞬間」を、丁寧に書き留めています。 エンタメを通じて、日常が少し豊かになるような発信を目指しています。
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